家园币系统数据 - 每小时自动更新

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我们在论坛页面的右侧(家园黄页下方),新提供了”家园币系统数据” 一栏, 报告家园币当前一些通用统计数据,供关心的园友参考。

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这个数据,每隔一小时定时计算后自动更新 ,所以总是反应最新的家园币数据信息。

注,手机上浏览,需要到页面最下方才能看到。

关于最大赞力:

最大赞力,是根据当前赚币“难度系数”和家园币数量计算出来的。 最大赞力和你当前的的家园币数量成正比,和赚币“难度系数”成反比。

当前赚币“难度系数”取决于,当前计算周里,活跃点赞赞力总和及当周发行量 。

当前周发行量目标为1800家园币,当活跃点赞赞力总和超出1800,难度系数就会自动调高,大家的最大赞力就会下滑,从而导致活跃点赞赞力总和又回退到1800家园币附近。

总体上来说,因为每周发行1800家园币,约相当于总发行量的1%。每周结算后,系统总赞力之和也增加1%。为了维持每周总输出1800不变,难度系数每周也自动增长1%。

实践中,如果用户点赞模式发生变化,可能导致难度系数的突然跳涨,比如上周突然跳涨了10%。
 
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请教管理员个问题,我发现我的最大赞力由0.8下降到了0.74,这个最大赞力是根据什么算出来的?为什么会下降?
 

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请教管理员个问题,我发现我的最大赞力由0.8下降到了0.74,这个最大赞力是根据什么算出来的?为什么会下降?
就象德不配位,你赚的币配不上你的最大赞力,所以得下降
:wdb1: :ROFLMAO:
 

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这个数据,每隔一小时定时计算后自动更新 ,所以总是反应最新的家园币数据信息。

注,手机上浏览,需要到页面最下方才能看到。
我发现头像下有个小绿人显示用户当前在线,就象现在,admin不在线,bbjj,82在线,一目了然啊,厉害了👍
这个说法合理一些,被稀释了!👍🏻👍🏻
你觉得我说得不合理啊?你坐等admin解释吧。应该我才是正解:eek::ROFLMAO:
 
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我发现头像下有个小绿人显示用户当前在线,就象现在,admin不在线,bbjj,82在线,一目了然啊,厉害了👍

你觉得我说得不合理啊?你坐等admin解释吧。应该我才是正解:eek::ROFLMAO:
我怎么看不到你的小绿人?隐身了?
 

bbjj

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我发现头像下有个小绿人显示用户当前在线,就象现在,admin不在线,bbjj,82在线,一目了然啊,厉害了👍

你觉得我说得不合理啊?你坐等admin解释吧。应该我才是正解:eek::ROFLMAO:
我怎么看不到你的小绿人?隐身了?
为啥我什么都看不到?你们用电脑上网吗?
 
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请教管理员个问题,我发现我的最大赞力由0.8下降到了0.74,这个最大赞力是根据什么算出来的?为什么会下降?
最大赞力,是根据当前赚币“难度系数”和家园币数量计算出来的。 最大赞力和你当前的的家园币数量成正比,和赚币“难度系数”成反比。

当前赚币“难度系数”取决于,当前计算周里,活跃点赞赞力总和及当周发行量 。

当前周发行量目标为1800家园币,当活跃点赞赞力总和超出1800,难度系数就会自动调高,大家的最大赞力就会下滑,从而导致活跃点赞赞力总和又回退到1800家园币附近。

总体上来说,因为每周发行1800家园币,约相当于总发行量的1%。每周结算后,系统总赞力之和也增加1%。为了维持每周总输出1800不变,难度系数每周也自动增长1%。

实践中,如果用户点赞模式发生变化,可能导致难度系数的突然跳涨,比如上周突然跳涨了10%。这可能是你赞力从0.8跌倒0.74的主要原因。
 
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最大赞力,是根据当前赚币“难度系数”和家园币数量计算出来的。 最大赞力和你当前的的家园币数量成正比,和赚币“难度系数”成反比。

当前赚币“难度系数”取决于,当前计算周里,活跃点赞赞力总和及当周发行量 。

当前周发行量目标为1800家园币,当活跃点赞赞力总和超出1800,难度系数就会自动调高,大家的最大赞力就会下滑,从而导致活跃点赞赞力总和又回退到1800家园币附近。

总体上来说,因为每周发行1800家园币,约相当于总发行量的1%。每周计算后,系统总赞力之和也增加1%。为了维持每周总输出1800不变,难度系数每周也自动增长1%。

实践中,如果用户点赞模式发生变化,可能导致难度系数的突然跳涨,比如上周突然跳涨了10%。这可能是你赞力从0.8跌倒0.74的主要原因。
谢谢管理员详细的解答,明白了!😊😊
 

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